Od momentu zapowiedzi The Blood of Dawnwalker minął już ponad miesiąc, ale deweloperzy ze studia Rebel Wolves nie pozwalają nam zapomnieć o swoim dziele i co jakiś czas dzielą się nowymi informacjami. Tym razem dowiedzieliśmy się o planowanej długości gry i jakości, w jaką celują twórcy.
Reżyser kreatywny gry, Mateusz Tomaszkiewicz, który pracował wcześniej jako główny projektant zadań do
Wiedźmina 3, rozmawiał niedawno z serwisem
GamesRadar+. W pewnym momencie zapytany został o rozwijający się segment gier AA, znajdujący się pomiędzy indie i AAA. W odpowiedzi deweloper dał jasno do zrozumienia, że nie interesuje go kategoryzowanie
The Blood of Dawnwalker. Chce jedynie dostarczyć najwyższej jakości grę, choć o nieco mniejszej skali.
Jeśli chodzi o jakość, to zdecydowanie patrzymy na AAA ponieważ to jest to, z czego wychodzimy, jest to poziom jakości Wiedźmina 3. Zdecydowanie nasze gry nie są tak ogromne pod względem ilości treści i godzin rozgrywki – jesteśmy mniejszym studiem, to nasz pierwszy projekt, więc budujemy coś mniejszego. Chcemy jednak stworzyć coś równie solidnego pod względem jakości, może trochę krótszego.
Tomaszkiewicz przyznał wprost, że kampania
The Blood of Dawnwalker potrwa około 30–40 godzin. Jeżeli więc jesteście zmęczeni ogromnymi produkcjami na setki godzin, to powinniście być zadowoleni z tej wiadomości.
Porównywanie czegoś do giganta takiego jak Wiedźmin, który docelowo miał zająć ponad 100 godzin, ale myślę, że niektórzy spędzili ich w nim nawet 200 lub 300, jest szalone. Jeżeli miarą jest rozmiar, to tak, nie jest to rozmiar AAA, tak jak w Wiedźminie. Ale szczerze mówiąc, nie wiem, czy miarą jest rozmiar, ponieważ istnieją gry AAA takie jak Call of Duty, które nie mają kampanii na ponad 100 godzin, a mimo to nie wiem, czy ktoś nazwałby je AA lub indie.
Podczas tej samej rozmowy Tomaszkiewicz wypowiedział się również krótko na temat
Wiedźmina 3. Choć jest to powszechnie uwielbiana gra, to jednak istnieją pewne elementy, które twórca chciałby w niej zmienić. Niestety nie wskazał, jakie konkretnie, ale przekazał, że wyciągnął już odpowiednie wnioski, które zostaną wzięte pod uwagę przy pracy nad następnymi grami.
Wciąż są w Wiedźminie 3 rzeczy, które zostały wykonane w sposób, jakiego nienawidzę. Chciałbym móc przenieść się w czasie i to naprawić.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-02-16 09:19:53
|
|
|